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Jeu de rôles d'Héroïc-Fantasy sur forum

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Merci pour cette belle aventure, et peut-être à un de ces jours !

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Myria

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Messages : 366

luPosté le Mardi 28 Janvier 2014 à 16h43 :

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FICHE PJ (Avalar-le-jeu version 4)
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Nom :
Myria
Sexe : femelle
Race : Elfe Sylvaine
Classe : Clerc
Alignement : Chaotique Bon
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NIVEAU 22
XP :
114 936 / 135 891
PV : 13/13
PS : 144/160
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Faction :
Domaine Ordalien
Guilde : Guilde des Voleurs du Marais (novice) -> valable jusqu’au 24 Venefus inclus par l’Enchantement « Négation du guildé », au delà remplacé définitivement par "Cercle Naturel (novice)"
Langues : Commune, Elfique, Primordial
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CARACTÉRISTIQUES
> Endurance :
14
> Esprit: 9 (16)
> Attaque : 6 (13 si fléau équipé)
> Défense : 12 (17)
> Puissance : 11 (16)
> Volonté : 8 (11)
> Vitesse : 12 (18)
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COMPÉTENCES

> Arme [Bâton] (1)
> Arme [Fléau] (1)
> Arme [Intermédiaire] (1)
> Arme [Masse] (1)
> Armure [Tissu] (1)
> Armure [Cuir] (1)
> Charisme (4)
> Connaissances (1) [Géographie d’Avalar]
> Érudition (4)
> Mysticisme (3)
> Nyctalopie
> Vitalité (1)
> Langage (1) [Primordiale]
> Perception Auditive (2)
> Magicien
>
>
>
>
>
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SORTS (École de la Vie)
> Niveau 1 (5 slots) :
Flèche magique, Bouclier de la foi, Discernement
> Niveau 2 (4 slots) : Décharge électrique, soin
> Niveau 3 (4 slots) : Mur de lumière, Bouclier divin
> Niveau 4 (3 slots) : Rénovation, Barrière mentale
> Niveau 5 (3 slots) : Foudre
> Niveau 6 (2 slots) :
> Niveau 7 (2 slots) :
> Niveau 8 (1 slot) :
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RÉPUTATION
> Clan Dworg :
0 [ Neutre ]
> Coterie d’Avatar : +100 [ Amical ]
> Créateurs d’Animaux : +530 [ Allié ]
> Domaine Elfique : +676 [ Allié ]
> Empire d’Osc : -1450 [ Detesté ]
> Enclave Bushindu : -500 [ Hostile ]
> Enclave Maar : -70 [ Neutre ]
> Faction Barbare : 0 [ Neutre ]
> Faction d’Utopia : 30 [ Neutre ]
> Faction du Marais : 146 [ Amical ]
> Kora Mong : -100 [ Inamical ]
> La Valara : 0 [ Neutre ]
> Royaume Doloran : 120 [ Amical ]
> Royaume Tanrandor : -20 [ Neutre ]
> Survivants Gajä : -500 [ Hostile ]
> Vizirat des Solyardiens : 0 [ Neutre ]
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OBJETS (9 slots)
> Tête :
CERCLET D’INTELLIGENCE RESPLENDISSANT ( tête | réutilisable | +7Es | 616p )
> Main gauche : BÂTON ÉLÉMENTAIRE DE LA TERRE ( artefact de mêlée à 2 mains > bâton & intermédiaire | réutilisable | +5P / +0A / pouvoir "Amplification magique [Vie]" | 410p )

> Main droite : /
> Ceinture : FLÉAU D’ARMES SIMPLE EFFRAYANT ( artefact de mêlée à 1 main > fléau | réutilisable | +7A / pouvoir "Contact effrayant" | 449p )

> Porté (armure) : ARMURE EN CUIR SYLVESTRE ( artefact > armure de cuir | réutilisable | +5D / -1Vi / pouvoir "Régénération naturelle" | 459p )
> Porté : AVALEUR DE FORMULES ( artefact > porté & gemme | permet de lancer des Sorts ou des TC bâillonné et/ou immergé | 390p )
> Porté : Anneau de renaissance du Phénix (artefact > porté & gemme | 4 utilisations | pouvoir "Renaissance du Phénix" | 4×68p)
> Cape : Cape mantéléon (artéfact > cape | réutilisable | +3Vo / pouvoir caméléon | 230p)
> Pieds : BOTTES DE CÉLÉRITÉ INCROYABLES ( pieds | réutilisable | +7Vi | 924p )
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INVENTAIRE (10 slot occupé sur 16) :

>STYLET ORDINAIRE ( objet moyen | réutilisable | requis pour l’utilisation du talent "Érudition" | 100p )
> 1 PETIT MIROIR (objet moyen | réutilisable | permet notamment de regarder à l’angle d’une rue ou d’un couloir, de faire des signaux lumineux, de surveiller une méduse sans risquer la pétrification, etc. | 10p
> 4 PARCHEMIN DE SORT VIERGE ( objet moyen > document | usage unique | requis pour rédiger un parchemin de sort | 7p )
> 1 PARCHEMIN DE RÉNOVATION ( objet moyen > document | usage unique | permet de lancer le sort « Rénovation » avec la Puissance et les PS du PJ | 58p )
> 3 POTION DE MANA SUPÉRIEURE ( récipient | usage unique | ingestion | rend 50 PS à l’utilisateur de la potion, sans toutefois
excéder son nombre maximum de PS | 80p )
> 2 POTION DE CÉLÉRITÉ ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui conférer +5 de
Vitesse pendant 5 rounds | 30p )
> 1 POTION DE VIBRANCE ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui conférer +5 de
Puissance pendant 5 rounds | 30p )
> 1 MASQUE KORALIEN ( artefact > tête | réutilisable | pouvoir "Aquatique" / immunité contre les pouvoirs Indisposition" et "Putréfaction" | 210p )
> 2 PARCHEMIN D’ IMAGE MIROIR ( objet moyen > document | usage unique | 70p )
> SAC À RÉCIPIENTS ORDINAIRE ( objet > sac | réutilisable | contient 6 slots pouvant contenir uniquement des objets de type "récipient" | 150p )
>> 1 FAUX ÉLIXIR « ANGE GARDIEN » (0p)
>> 3 POTION DE SOINS INFÉRIEURE ( récipient | usage unique | ingestion | rend 10 PV à l’utilisateur de la potion, sans toutefois excéder son nombre maximum de PV | 6p )
>> 2 FLACON D’ANTIDOTE ( récipient | usage unique | ingestion | annule un seul effet de poison actif sur l’utilisateur de la potion |14p )
>> 1 FLACON DE RÉSURRECTION ( récipient | usage unique | ingestion | réanime un utilisateur de la potion décédé et lui rend 1 PV |34p )
>> 1 FIOLE DE GAZ HALLUCINANT ( récipient | usage unique | contact cutané | libère un nuage de fumée opaque et provoquant des hallucinations sur une cible unique située au contact ou à distance de l’usager. La cible enchantée est considérée comme terrifiée pendant 5 rounds maximum. L’enchantement se dissipe si la cible est attaquée, distraite, étourdie, endormie ou touche l’hallucination dont elle est victime | 64p )
>> 1 POTION DE DÉSENCHANTEMENT (récipient | usage unique | ingestion | annule un enchantement magique actif au hasard sur l’utilisateur de la potion | 14p)
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Pièces d’or :
453p
Localisation actuelle : Ordalia.
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Dernière édition le Dimanche 29 Juillet 2018 à 22h09