Jeu de rôles d'Héroïc-Fantasy sur forum
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Merci pour cette belle aventure, et peut-être à un de ces jours !
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IdrilRôliste Hors ligne Inscrit le : 13/08/2006 Messages : 1433 |
![]() FICHE PJ (Avalar-le-jeu version 4) ---------------------------- Nom : Idril Sexe : femelle Race : Elfe Sylvaine Classe : Mage Alignement : Chaotique Bon --------------------------- NIVEAU 26 XP : 270 980 / 281 784 PV : 15/15 PS : 160/160 --------------------------- Faction : Domaine Ordalien Guilde : Académie Valarienne (novice) Langues : Commune, Elfique, Primordiale --------------------------- CARACTÉRISTIQUES > Endurance : 15 > Esprit: 9 (16) > Attaque : 10 (17 si dague équipée ou 14 si dague transplanaire) > Défense : 9 (16) > Puissance : 15 (21) > Volonté : 10 > Vitesse : 13 (20) --------------------------- COMPÉTENCES > Arme [Bâton] (1) > Arme [Dague] (1) > Arme [Intermédiaire] (1) > Armure [Tissu] (1) > Alchimie (4) > Connaissances (2) [Objets non-magiques d’Avalar] [Ordalia] > Détection (2) > Érudition (2) > Herborisme (4) > Langage (1) [Primordiale] > Mysticisme (4) > Nyctalopie > Magicien > > > > > > > --------------------------- SORTS (École de la Loi) > Niveau 1 (5 slots) : Détection de la magie, Drain de mana, Clé magique, > Niveau 2 (4 slots) : Hâte, Perturbation physique, Éclat de givre, Ralentissement > Niveau 3 (4 slots) : Contresort, Flou de masse > Niveau 4 (3 slots) : Eclair de glace / mur de glace > Niveau 5 (3 slots) : Image miroir > Niveau 6 (2 slots) : Tempête glaciale > Niveau 7 (2 slots) : > Niveau 8 (1 slot) : --------------------------- RÉPUTATION > Clan Dworg : 0 [ Neutre ] > Coterie d’Avatar : +100 [ Amical ] > Créateurs d’Animaux : +705 [ Allié ] > Domaine Ordalien : +261 [ Amical ] > Empire d’Osc : -1250 [ Détesté ] > Enclave Maar : -43 [ Neutre ] > Enclave Bushindu : -500 [ Hostile ] > Faction Barbare : 0 [ Neutre ] > Faction d’Utopia : 7 [ Neutre ] > Faction du Marais : -295 [ Inamical ] > Kora Mong : -50 [ Neutre ] > La Valara : +150 [ Amical ] > Royaume Doloran : 160[ Amical ] > Royaume Tarandor : -51 [ Neutre ] > Survivants Gajä : -400 [ Hostile ] > Vizirat des Solyardiens : 0 [ Neutre ] --------------------------- OBJETS (9 slots) > Tête : CERCLET D’INTELLIGENCE RESPLENDISSANT ( tête | +7Es | 616p ) > Main gauche : BÂTON ÉLÉMENTAIRE DE L’EAU ( artefact de mêlée à 2 mains > bâton & intermédiaire | réutilisable | +5P / +0A / pouvoir "Amplification magique [Loi]" | 410p ) > Main droite : / > Ceinture : DAGUE MAJESTUEUSE ( arme de mêlée à 1 main > dague | réutilisable | +7A | 418p ) > Porté (armure) : ROBE DÉFENSIVE IMPRESSIONNANTE ( armure > tissu | réutilisable | +7D | 1011p ) > Porté : AVALEUR DE FORMULES ( artefact > porté & gemme | permet de lancer des Sorts ou des TC bâillonné et/ou immergé | 390p ) > Porté :BAGUE EXACERBÉE ( artefact > porté & gemme | réutilisable | +1P | 92p ) > Cape : > Pieds : BOTTES DE CÉLÉRITÉ INCROYABLES ( pieds | réutilisable | +7Vi | 924p ) --------------------------- INVENTAIRE (12 slots occupés sur 37) : >CORDE ELFIQUE ( artefact moyen | réutilisable | d’une longueur de dix pieds, la corde se délie toute seule si on tire trois fois dessus rapidement | 30p ) >GRAPPIN ( objet moyen | réutilisable | ce trident recourbé en métal peut se fixer à l’extrémité d’une corde, ce qui permet de l’accrocher à des remparts, une fenêtre, une branche, etc. | 15p ) > 1 petit miroir (objet moyen | réutilisable | permet notamment de regarder à l’angle d’une rue ou d’un couloir, de faire des signaux lumineux, de surveiller une méduse sans risquer la pétrification, etc. | 10p > STYLET ORDINAIRE ( objet moyen | réutilisable | requis pour l’utilisation du talent "Érudition" | 100p ) > > 1 PARCHEMIN DE RÉNOVATION ( objet moyen > document | usage unique | permet de lancer le sort « Rénovation » avec la Puissance et les PS du PJ | 58p ) > DAGUE TRANSPLANAIRE COURBÉE ( arme transplanaire de mêlée à 1 main > dague | réutilisable | +4A | 131p ) > SAC SANS FOND PUISSANT ( artefact > sac | réutilisable | contient 9 slots pouvant contenir des objets de n’importe quel type |400p ) >>BOUSSOLE IMPERTURBABLE ( artefact minuscule | réutilisable | pouvoir "Orientation tellurique" / insensible aux brouillages causés par la Magie ambiante | 90p ) >> 1 DIAMANT BRUT ( objet minuscule > gemme | 40p ) >> 2 POTION DE CÉLÉRITÉ ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui conférer +5 de Vitesse pendant 5 rounds | 30p ) >> 1 ESSENCE D’AIR ÉLÉMENTAIRE ( objet minuscule > gemme | 29p ) >> 1 BLASTER SONIQUE LOURD ( artefact de jet à 2 mains > koral | réutilisable | +4A / munitions illimités / pouvoir "Attaque sonique" | 296p ) >> 1 MASQUE KORALIEN ( artefact > tête | réutilisable | pouvoir "Aquatique" / immunité contre les pouvoirs "Indisposition" et "Putréfaction" | 210p ) >> 5 GLANDE À VENIN ( objet minuscule > composant | 15p ) >> 1 LARME DE TRIFFIDE ( objet moyen > composant | 26p ) >> 1 Laboratoire portatif de compagnon (50p) > SAC SANS FOND PUISSANT ( artefact > sac | réutilisable | contient 9 slots pouvant contenir des objets de n’importe quel type |400p ) >>> 4 parchemins de sort "Foudre" >>> 3 LARME DE TRIFFIDE ( objet moyen > composant | 26p ) >>> 3 LARME DE TRIFFIDE ( objet moyen > composant | 26p ) >>> 3 LARME DE TRIFFIDE ( objet moyen > composant | 26p ) >>> 3 LARME DE TRIFFIDE ( objet moyen > composant | 26p ) >>> 3 LARME DE TRIFFIDE ( objet moyen > composant | 26p ) >>> 1 CROC GLACÉ ( objet minuscule > composant | 16p ) >>> >>> > SAC À RÉCIPIENTS PUISSANT ( objet > sac | réutilisable | contient 9 slots pouvant contenir uniquement que des objets de type « récipient » | 240p ) >>>>FIOLE DE GAZ HALLUCINANT ( récipient | usage unique | contact cutané | libère un nuage de fumée opaque et provoquant des hallucinations sur une cible unique située au contact ou à distance de l’usager. La cible enchantée est considérée comme terrifiée pendant 5 rounds maximum. L’enchantement se dissipe si la cible est attaquée, distraite, étourdie, endormie ou touche l’hallucination dont elle est victime | 64p ) >>>> >>>>3 POTION DE RÉGÉNÉRATION SUPÉRIEURE ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui rendre 10 PV et 10 PS/PR à chaque fin de round, et ce pendant 5 rounds, sans toutefois excéder son nombre maximum de PV/PS/PR | 80p ) >>>>2 Fioles vide (2p) >>>>1 Fiole de liquide agglomérant (42p) >>>>5 Flasques vide (3p) >>>>5 Flacons vide (1p) >>>>1 POTION DE VIBRANCE ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui conférer +5 de Puissance pendant 5 rounds | 30p ) >>>>1 Flacon d’antidote (14p) --------------------------- Pièces d’or : 24p Localisation actuelle :Mer des Embrumes ------------------------------ Dernière édition le Dimanche 29 Juillet 2018 à 21h47 |