Jeu de rôles d'Héroïc-Fantasy sur forum
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Merci pour cette belle aventure, et peut-être à un de ces jours !
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MyriaRôliste Hors ligne Inscrit le : 09/05/2011 Messages : 366 | Posté le Mardi 28 Janvier 2014 à 16h43 : FICHE PJ (Avalar-le-jeu version 4) ---------------------------- Nom : Myria Sexe : femelle Race : Elfe Sylvaine Classe : Clerc Alignement : Chaotique Bon --------------------------- NIVEAU 22 XP : 114 936 / 135 891 PV : 13/13 PS : 144/160 --------------------------- Faction : Domaine Ordalien Guilde : Guilde des Voleurs du Marais (novice) -> valable jusqu’au 24 Venefus inclus par l’Enchantement « Négation du guildé », au delà remplacé définitivement par "Cercle Naturel (novice)" Langues : Commune, Elfique, Primordial --------------------------- CARACTÉRISTIQUES > Endurance : 14 > Esprit: 9 (16) > Attaque : 6 (13 si fléau équipé) > Défense : 12 (17) > Puissance : 11 (16) > Volonté : 8 (11) > Vitesse : 12 (18) --------------------------- COMPÉTENCES > Arme [Bâton] (1) > Arme [Fléau] (1) > Arme [Intermédiaire] (1) > Arme [Masse] (1) > Armure [Tissu] (1) > Armure [Cuir] (1) > Charisme (4) > Connaissances (1) [Géographie d’Avalar] > Érudition (4) > Mysticisme (3) > Nyctalopie > Vitalité (1) > Langage (1) [Primordiale] > Perception Auditive (2) > Magicien > > > > > --------------------------- SORTS (École de la Vie) > Niveau 1 (5 slots) : Flèche magique, Bouclier de la foi, Discernement > Niveau 2 (4 slots) : Décharge électrique, soin > Niveau 3 (4 slots) : Mur de lumière, Bouclier divin > Niveau 4 (3 slots) : Rénovation, Barrière mentale > Niveau 5 (3 slots) : Foudre > Niveau 6 (2 slots) : > Niveau 7 (2 slots) : > Niveau 8 (1 slot) : --------------------------- RÉPUTATION > Clan Dworg : 0 [ Neutre ] > Coterie d’Avatar : +100 [ Amical ] > Créateurs d’Animaux : +530 [ Allié ] > Domaine Elfique : +676 [ Allié ] > Empire d’Osc : -1450 [ Detesté ] > Enclave Bushindu : -500 [ Hostile ] > Enclave Maar : -70 [ Neutre ] > Faction Barbare : 0 [ Neutre ] > Faction d’Utopia : 30 [ Neutre ] > Faction du Marais : 146 [ Amical ] > Kora Mong : -100 [ Inamical ] > La Valara : 0 [ Neutre ] > Royaume Doloran : 120 [ Amical ] > Royaume Tanrandor : -20 [ Neutre ] > Survivants Gajä : -500 [ Hostile ] > Vizirat des Solyardiens : 0 [ Neutre ] --------------------------- OBJETS (9 slots) > Tête : CERCLET D’INTELLIGENCE RESPLENDISSANT ( tête | réutilisable | +7Es | 616p ) > Main gauche : BÂTON ÉLÉMENTAIRE DE LA TERRE ( artefact de mêlée à 2 mains > bâton & intermédiaire | réutilisable | +5P / +0A / pouvoir "Amplification magique [Vie]" | 410p ) > Main droite : / > Ceinture : FLÉAU D’ARMES SIMPLE EFFRAYANT ( artefact de mêlée à 1 main > fléau | réutilisable | +7A / pouvoir "Contact effrayant" | 449p ) > Porté (armure) : ARMURE EN CUIR SYLVESTRE ( artefact > armure de cuir | réutilisable | +5D / -1Vi / pouvoir "Régénération naturelle" | 459p ) > Porté : AVALEUR DE FORMULES ( artefact > porté & gemme | permet de lancer des Sorts ou des TC bâillonné et/ou immergé | 390p ) > Porté : Anneau de renaissance du Phénix (artefact > porté & gemme | 4 utilisations | pouvoir "Renaissance du Phénix" | 4×68p) > Cape : Cape mantéléon (artéfact > cape | réutilisable | +3Vo / pouvoir caméléon | 230p) > Pieds : BOTTES DE CÉLÉRITÉ INCROYABLES ( pieds | réutilisable | +7Vi | 924p ) --------------------------- INVENTAIRE (10 slot occupé sur 16) : >STYLET ORDINAIRE ( objet moyen | réutilisable | requis pour l’utilisation du talent "Érudition" | 100p ) > 1 PETIT MIROIR (objet moyen | réutilisable | permet notamment de regarder à l’angle d’une rue ou d’un couloir, de faire des signaux lumineux, de surveiller une méduse sans risquer la pétrification, etc. | 10p > 4 PARCHEMIN DE SORT VIERGE ( objet moyen > document | usage unique | requis pour rédiger un parchemin de sort | 7p ) > 1 PARCHEMIN DE RÉNOVATION ( objet moyen > document | usage unique | permet de lancer le sort « Rénovation » avec la Puissance et les PS du PJ | 58p ) > 3 POTION DE MANA SUPÉRIEURE ( récipient | usage unique | ingestion | rend 50 PS à l’utilisateur de la potion, sans toutefois excéder son nombre maximum de PS | 80p ) > 2 POTION DE CÉLÉRITÉ ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui conférer +5 de Vitesse pendant 5 rounds | 30p ) > 1 POTION DE VIBRANCE ( récipient | usage unique | ingestion | enchante l’utilisateur de la potion de manière à lui conférer +5 de Puissance pendant 5 rounds | 30p ) > 1 MASQUE KORALIEN ( artefact > tête | réutilisable | pouvoir "Aquatique" / immunité contre les pouvoirs Indisposition" et "Putréfaction" | 210p ) > 2 PARCHEMIN D’ IMAGE MIROIR ( objet moyen > document | usage unique | 70p ) > SAC À RÉCIPIENTS ORDINAIRE ( objet > sac | réutilisable | contient 6 slots pouvant contenir uniquement des objets de type "récipient" | 150p ) >> 1 FAUX ÉLIXIR « ANGE GARDIEN » (0p) >> 3 POTION DE SOINS INFÉRIEURE ( récipient | usage unique | ingestion | rend 10 PV à l’utilisateur de la potion, sans toutefois excéder son nombre maximum de PV | 6p ) >> 2 FLACON D’ANTIDOTE ( récipient | usage unique | ingestion | annule un seul effet de poison actif sur l’utilisateur de la potion |14p ) >> 1 FLACON DE RÉSURRECTION ( récipient | usage unique | ingestion | réanime un utilisateur de la potion décédé et lui rend 1 PV |34p ) >> 1 FIOLE DE GAZ HALLUCINANT ( récipient | usage unique | contact cutané | libère un nuage de fumée opaque et provoquant des hallucinations sur une cible unique située au contact ou à distance de l’usager. La cible enchantée est considérée comme terrifiée pendant 5 rounds maximum. L’enchantement se dissipe si la cible est attaquée, distraite, étourdie, endormie ou touche l’hallucination dont elle est victime | 64p ) >> 1 POTION DE DÉSENCHANTEMENT (récipient | usage unique | ingestion | annule un enchantement magique actif au hasard sur l’utilisateur de la potion | 14p) --------------------------- Pièces d’or : 453p Localisation actuelle : Ordalia. --------------------------- --------------------------- Dernière édition le Dimanche 29 Juillet 2018 à 22h09 |